当サイトの立体版2048で、4096・8192を目指す攻略です。通常の平面版(4×4)とは盤面が異なります。以下では4×4×4・64マスのCLASSICを使い、8192に到達した自動プレイの記録と盤面画像から、空きマス管理や合体手順を解説します。
この考え方を局面教材で試す →(同じ配置から繰り返し比較できます)
2048を作った後も「続ける」を選べば、4096・8192を目指せます。練習にはCLASSICのタイマーなしがおすすめです。3×3×3は27マス、4×4×4は64マス。以下は4×4×4で、通常の初期2タイルから進めた自動操作の記録です。到達を保証する攻略ではありません。
2026年10月22日に、現行の合体処理で自動操作を1回実行しました。CLASSIC、4×4×4、時間制限なし。通常の初期2枚から開始し、UNDOやタイルの追加配置は使っていません。操作方向は、空きと大きい数字の位置を評価するプログラムが選んでいます。人間のプレイ記録でも、成功率や平均手数の調査でもありません。
| タイル | 成功した移動の累計 | スコア |
|---|---|---|
| 2048 | 1,181手 | 37,340 |
| 4096 | 5,172手 | 158,448 |
| 8192 | 7,178手 | 259,880 |
乱数の初期値は20261022。全7,178手の方向と、各手に出たタイルの座標・値を保存し、別の盤面へ最初から再適用して、最終盤面とスコア259,880が一致することを確認しました。出現位置と操作方針を変えると結果も変わります。
全手順・出現タイル・到達記録を取得(JSON)。旧記事の数値は、検証可能なこの記録へ置き換えました。以下は記録から作った最終盤面です。
数値の合計が目標値でも、違う列や遮られた位置にあればすぐには合体できません。単に数字を降順に並べるだけでなく、次の同じ数値をどの方向から運ぶかを考えます。
例えば同じ列が「1024・1024・2048・空き」のとき、2048側へ寄せると「2048・2048」の2枚になります。その手で4096にはなりません。新しく合体したタイルは、同じ手で再合体しないからです。次の手で合体できる経路を残しておきましょう。
CLASSICの新規数値タイルは2が90%、4が10%です。合体しない移動では空きが一つ減ります。1組の合体は新規出現と差し引きで空きの数を維持し、2組以上なら増やせます。空きの数だけでなく、ペアの位置を確認してください。
4096に12マス、8192に13マスが必ず必要という条件はありません。2048+2048や4096+4096でも作れます。盤面に応じて作業スペースを残します。
大きいタイルへの到達と高スコアは同じ意味ではありません。合体を続けるとFEVERが発生し、状態に応じてCLASSICなどでは2倍、PARTYでは3倍の合体スコアになります。到達タイルを目標にする練習と、制限時間内のスコアを狙うプレイを使い分けてください。
終了画面ではスコアを共有できます。リンクをコピーして、同じモード・盤面サイズで友人にも遊んでもらえます。